문제 해결을 통해 더 나은 경험을 만드는 PM, 이지유입니다.
300명 규모의 IT 동아리 운영과 2개의 개발동아리 웹페이지 기획 및 운영 경험, 실무 외주 프로젝트 경험을 통해 커뮤니케이션, 협업, 리더십 역량을 쌓았으며,
다양한 이해관계자와의 소통을 통해 요구사항을 정확히 파악하고, 사용자 중심의 서비스로 구현하는 데 강점을 가지고 있습니다.
특히, 사용자 친화적 인터페이스 설계와 다국어 지원, 실시간 피드백 반영 등 접근성과 품질을 높이는 데 집중하며,
실제 사용자와의 소통을 통해 서비스의 완성도를 지속적으로 높여왔습니다.
실제 클라이언트와의 외주 경험을 통해 요구사항 분석, 일정 관리, 책임감 있는 결과물 완성까지 실무에 필요한 역량을 갖췄으며,
문제의 본질을 파악하고 해결책을 제시하는 데서 보람을 느낍니다.
최근에는 실 설치율 1.7천의 서비스의 전반적인 개발 및 디자인 QA를 담당하여 실제 유저의 목소리를 직접적으로 수용하고 서비스 개선에 반영한 경험이 있습니다.
사회적 가치를 창출하고, 사용자에게 더 나은 경험을 제공하는 서비스 기획자로 성장해가고 싶습니다.
소개
이지유 | 2003. 05. 10
경력
(주) 오아시스 | UXUI 보조 및 화면 설계 / 외주
2026. 01 ~ 현재
(주)오아시스 웹사이트
- 기업 소개 홈페이지 UI 기획 및 디자인
- 기업 주요 Product 태블릿 스크린 흐름도 설계 및 화면 디자인
(주) 초이스시스템 (반도체 설계 및 제조업) | UX 기획팀
2024.02 ~ 2025.12
(주)초이스시스템 소개페이지
- 기업 소개 홈페이지 개발
- 기업 주요 Product 하드웨어 스크린 기능 및 플로우 설계
- 기업 주요 Product 하드웨어 스크린 무드보드 설계 / 버튼 UI 디자인
- 기업 주요 Product 하드웨어 스크린 UX 설계 및 UI 디자인
건국대학교 IT 기획개발동아리 KUIT (KU can do IT) | 부원 및 운영진
2024.02 ~ 2026.02
KUIT 인스타그램
- KUIT 3기 PM 파트 부원
- KUIT 4-5기 PM 파트장/인사팀장
- KUIT 6기 부회장
- KUIT 6기 소개 및 팀매칭 웹페이지 기획/디자인
건국대학교 중앙 IT 커뮤니티 메이커스팜 (Makers’ Farm) | 부회장
2025.02 ~ 2026.02
메이커스팜 웹페이지
- 메이커스팜 초기 키비주얼 및 홍보자료 디자인 담당
- 메이커스팜 웹페이지 기획디자인 및 개발
- 메이커스팜 IT 커뮤니티 네트워킹 행사 5회 기획 및 진행
학력
- 국어국문학과 | 건국대학교 2022.03 - 현재
- 기술경영학과 | 건국대학교 2023.08 - 현재
역량 및 활용 Tool
Notion 고급 Git 초급 Figma 고급 Jira 초급 SLACK 중급
수상내역
- 2024년 경기도 GenAI·공공데이터 창업경진대회 장려상
- 서울경제진흥원 2024 새싹 해커톤 장려상
- 2024년 KoAT 코레일 대국민 혁신아이디어 공모전 우수상
- JUNCTION ASIA 2024 Hackathon [Apple Developer Academy Track]
- IT동아 사업기획 공모전 우수상 [KAKAO] / 대상 [BenQ]
- 한국창업학회 춘계학술대회 최우수상
- 건국대학교 멋쟁이사자처럼 12기 아이디어톤 예선 1위
Contact
- Email l **** [email protected]
- Phone l 010-9643-3661
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Archive
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기타 교내 활동
Project

어카운즈 대학생 서포터즈 1기
기획 APM QA 핀테크 정산 플랫폼 어카운즈 서포터즈 1기
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- ~ 2023. 12. 27.
1. 상황 및 업무
- 서비스 분석 및 문제 도출: 핀테크와 SNS가 결합된 '어카운즈' 서비스의 시장 내 차별성을 분석하고, 실사용자 인터뷰를 통해 UX 측면의 페인포인트 발굴 요구
- UX 개선안 도출: 기존 금융 앱과 차별화된 UI로 인해 발생하는 사용자의 심리적 허들과 기능적 복잡성을 해결하기 위한 종합 솔루션 제안 필요
- 예상치 못한 변수 발생: 프로젝트 진행 중 실제 서비스 업데이트로 인해 준비 중이던 일부 개선안이 선반영되어, 짧은 시간 내에 전략 수정 및 새로운 기획 방향성 수립이 필요한 상황 직면
2. 행동 (기여도: 70%)
- 데스크 리서치 및 유저 리서치 수행
- 토스(Toss), 카카오페이 등 주요 경쟁사와의 타깃 및 기능 비교 분석 수행
- 20대 대학생 및 직장인 대상 심층 인터뷰를 통해 '정보 접근성 부족', '실수 방지 절차 부재', '사용 당위성 부족'이라는 핵심 문제 정의
- 데이터 기반의 페르소나 및 저니맵 설계
- '호기심 많은 개발자 강수빈', '계획적인 총무 이다은' 등 구체적인 페르소나 2종을 설정하고 서비스 이용 여정 별 이탈 지점 분석
- 솔루션 Pivoting 및 IA 재구조화
- 서비스 업데이트에 대응하여 단순 화면 개선을 넘어선 IA 전면 재설계 제안
- 내 홈/활동/모아보기로 이어지는 유저 플로우를 단순화하여 정보 도달 단계를 축소
- 상세 UX/UI 기획 및 와이어프레임 제작
- 실수 확인 절차(Error Prevention): 구성원 초대/삭제 시 경고창 및 확인 모달창을 추가하여 심리적 안정감 제공
- 가이드 인프라 개선: 단일성 툴팁을 넘어선 '도움말 아이콘' 및 '툴팁 검색 기능' 제안
- 게이미피케이션(Gamification): 앱 투어 챌린지, 출석체크, SNS 공유 기능 등 포인트(운즈) 리워드 시스템 기획을 통한 리텐션 강화 방안 수립
3. 결과
- 우수한 성과 기록: 팀 프로젝트 최종 발표 1위 수상 및 개인 서포터즈 최우수상(금상) 수상 (상금 100만 원 수여)
- 실무 반영 및 실효성 검증: 제안한 개선안 중 '툴팁 개선 및 가이드 강화' 아이디어가 실제 어카운즈 앱 업데이트에 반영되는 성과 달성
- 역량 성장: 서비스 역기획 및 IA 재설계 과정을 통해 기획-피드백-재실행으로 이어지는 애자일(Agile)한 기획 마인드 셋 함양
- 협업 역량 강화: 다직군 서포터즈 팀원들과의 주기적 회의를 통해 아이디어를 조율하고, 요구사항을 실무적인 해결책으로 도출하는 커뮤니케이션 역량 입증
4. 사용 가능 도구 및 역량
- Strategy: 경쟁사 분석(5 Forces Model), 유저 인터뷰, 페르소나 및 저니맵 설계
- Planning: IA(Information Architecture) 재설계, 유저 플로우 최적화, 역기획
- Design & Tool: Figma (와이어프레임 및 프로토타이핑), PPT (발표 자료 디자인 및 제안)
- Concepts: 에러 방지 디자인(Error Prevention), 게이미피케이션 리워드 설계
5. 관련 산출물 및 링크

Korail 철도 여행 올인원 플랫폼, 미션트레인
기획 APM QA
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- ~ 2024. 08. 30.